Guide du minage : étages des Mines, minerais, monstres et survie
Un guide complet des Mines : comment débloquer l'ascenseur, ce que lâche chaque biome de 20 étages, le fonctionnement du combat et de l'évanouissement, la gestion de l'endurance sous terre, et quels étages spéciaux et atouts transforment une sortie de minage en razzia de butin.
Débloquer les Mines
Les Mines se trouvent à la pointe nord des Gorges et commencent fermées, condamnées après le séisme qui a endommagé Mistria. Tôt dans la partie, une lettre d'Eiland demande d'aider à convaincre Errol de les rouvrir. Errol cède à une condition : la ville doit d'abord atteindre le rang de ville 10 (Pierre). Si les grilles sont encore closes, la solution n'est pas un objet de quête : c'est de la Renommée, donc continuez à expédier des dons au musée, accomplir des requêtes et restaurer la ville.
Dans la caverne d'entrée (le Rez-de-chaussée) se trouve une statue de dragon qui fonctionne comme le sanctuaire de Caldarus de votre ferme : elle échange de l'essence contre des atouts des compétences Minage et Combat. L'étage 1 apparaît toujours sans monstres, donc la première descente est un tutoriel sans danger.
La structure des Mines : biomes, ascenseurs et échelles
La progression se fait étage par étage. Des échelles descendantes apparaissent aléatoirement en cassant des rochers ou en tuant des monstres, et chacune descend d'exactement un étage. Remonter une échelle ramène toujours au Rez-de-chaussée, pas à l'étage précédent — et retourner au Rez-de-chaussée réinitialise les plans des étages. Dès qu'un étage se terminant par 5 ou 0 est atteint pour la première fois, l'ascenseur le relie au Rez-de-chaussée définitivement : c'est ainsi que chaque sortie repart du point de contrôle le plus profond.
Tous les 20 étages, un biome distinct avec ses propres minerai, gemme, monstres, poissons, insectes et artéfacts :
| Biome | Étages | Minerai | Gemme |
|---|---|---|---|
| Les Mines supérieures | 1-19 | Minerai de cuivre | Rubis |
| Les Cavernes des marées | 21-39 | Minerai de fer | Saphir |
| La Terre profonde | 41-59 | Minerai d'argent | Émeraude |
| Les Grottes de lave | 61-79 | Minerai d'or | Diamant |
| Les Ruines antiques | 81-99 | Minerai de mistril | Diamant rose |
Les étages d'ascenseur ont des plans fixes et ne font jamais apparaître de coffres au trésor. Il est possible de sauter par-dessus des fossés et de nager dans l'eau sur de nombreux étages ; nager dans un tourbillon téléporte vers son tourbillon jumeau du même étage, ce qui contourne souvent les monstres. Une bizarrerie à connaître : un arrosoir est nécessaire pour naviguer certaines parties des Grottes de lave, et en asperger un Chat de lave le pétrifie.
Minerais, gemmes et quoi ramener à la maison
Les filons minéraux lâchent le minerai ou la gemme du biome, avec une chance de variantes Parfaites. Les rochers fissurés des parois donnent aussi du minerai du biome quand on les frappe. Les rochers ordinaires lâchent partout Pierre, Tourbe, Motte et Argile, et avec l'atout Ore-riginal (palier minage 1, 25 essence), ces rochers ordinaires lâchent parfois aussi le minerai du biome — un excellent achat précoce qui rend chaque étage rentable.
Les lingots alimentent l'échelle des outils. Une Pioche en cuivre (Forge niveau 4, 1 000t en boutique) est le minimum pour briser les rochers, et chaque palier élargit aussi le coup chargé : le cuivre touche 3×1 cases, le fer 3×3, l'argent 3×6 et l'or une énorme zone de 6×6. Comme la Pioche en or ne demande que 4 Lingots d'or, rusher les paliers de pioche est la plus grande accélération de minage disponible.
Sur quoi garder : faites fondre la plupart du minerai en lingots pour les outils et l'artisanat, mais mettez de côté un minerai Parfait et une gemme Parfaite de chaque type avant de vendre quoi que ce soit : les collections Métaux de Mistria et Gemmes de Mistria du musée veulent les dix variantes parfaites. L'atout Perfect Pick (palier 5, niveau 60) augmente les taux de drop parfaits en fin de partie. Gardez aussi les parties de monstres ; Crocs, Carapaces, Noyaux et le reste alimentent l'artisanat de milieu de partie et les recettes de meubles.
Monstres et bases du combat
Les monstres ne vivent que dans les Mines, et chaque biome recolore les mêmes familles : Arbustes, Tas de roc, Tas de minerai, Champignons, Enchanterns, Stalagmites, Chauves-souris d'essence, Mimes et — plus profond — Esprits de flamme, Chats de lave, Chats du néant, Tomes volants, Piles de roches et Statues de griffon vivantes. Les tueries font monter la compétence Combat et lâchent des matériaux à taux réguliers : le schéma typique est un drop commun à 70 % (Sève, Pierre, Verre, minerai) plus une partie de monstre à 30 % (Croc, Carapace, Corne, Noyau, Aile, Poudre, Moustache, Bloc), avec 5 % de chance sur le chapeau cosmétique du monstre. Les Tas de minerai sont discrètement l'une des meilleures sources de minerai du jeu, puisqu'ils en lâchent 70 % du temps.
Le seul type d'arme de l'Early Access est l'épée. Les atouts de combat de la statue de dragon des Mines valent l'essence : Guardian's Shield (10) renvoie le premier coup subi chaque jour, True Strike (20) ajoute des coups critiques, Jump Attack (15) transforme les sauts en attaques de zone, et Well Armed (15) permet aux coffres de lâcher armures et armes du biome. Les paliers suivants ajoutent Perfect Prefix (infusions d'arme doublées), Sure Strike (bonus de dégâts cumulable sur les tueries) et Friend-Shaped (skins de familiers sur les monstres).
Si les PV tombent à zéro, vous vous évanouissez et vous réveillez à la Clinique. Tous les objets et toutes les tessères sont conservés — le seul vrai coût est que la journée s'arrête immédiatement. Considérez l'évanouissement comme un après-midi perdu, pas comme une catastrophe.
Endurance, PV et conseils de survie
Deux barres gouvernent une sortie de minage. L'endurance se vide à chaque coup de pioche et d'épée ; les PV se vident quand les monstres touchent. La nourriture restaure les deux, donc emportez une pile de plats cuisinés avant toute descente sérieuse — la cueillette crue dépanne, mais les plats cuisinés restaurent bien plus par emplacement.
Les Mines elles-mêmes offrent des secours d'urgence. Les rares étages à fontaine ont de l'eau potable qui restaure 20 PV et 20 endurance une fois. Les statues d'offrande de la Prêtresse du dragon accordent une bénédiction de 25 PV, 20 endurance ou 10 essence selon la statue, et l'atout de combat What an Offer (45 essence) ajoute un buff de régénération de PV et d'endurance à chaque offrande. Les deux types d'étages sont signalés par l'icône à côté du numéro d'étage : apprenez à la lire d'un coup d'œil.
Discipline pratique pour les sorties profondes :
- Mangez vers la moitié de l'endurance, pas à zéro : se retrouver à sec au milieu d'un étage entouré de monstres, c'est ainsi que les évanouissements arrivent.
- Sécurisez la progression : une fois un nouvel étage d'ascenseur débloqué (15, 20, 25...), envisagez de remonter pour que la sortie du lendemain démarre là.
- Après la quête d'histoire de la Raffinerie de pierre, le Calice de téléportation vous ramène des Mines à la ferme pour 10 essence par usage — la sortie la plus propre quand le sac est plein de minerai et la nourriture épuisée.
- Rappelez-vous que remonter réinitialise les plans des étages, donc finissez toute salle au trésor avant de partir (voir ci-dessous).
Étages spéciaux, coffres et la Raffinerie de pierre
Au-delà des étages normaux, l'icône près du numéro d'étage signale les salles spéciales. Les salles au trésor (débloquées par l'atout Treasure Hunter, 20 essence) font apparaître un coffre, une échelle et plusieurs filons de minerai — et une fois qu'une salle au trésor est générée à un étage, elle persiste le reste de la journée. Remonter et redescendre réinitialise les Mines mais conserve cette salle : il est donc possible de la farmer en boucle jusqu'à la nuit. Les étages à échelle verrouillée cachent un levier à actionner (souvent sous des rochers) avant l'ouverture de l'échelle. Les étages d'arène verrouillent l'échelle et forcent à éliminer tous les monstres pour un coffre. Les Chambres rituelles (atout Lost to History, palier 4, 155 essence) apparaissent au plus une fois par jour, jamais dans les Mines supérieures, et leur urne centrale lâche des artéfacts Rituels et des pièces de la tenue de Clerc du dragon.
À partir de l'étage 2, des coffres au trésor apparaissent en raretés bois, cuivre, argent et or, contenant tessères et minerai du biome ; l'atout Treasured (45) améliore les taux d'apparition et Fantastic Finds (palier 3) retire carrément les coffres en bois du pool.
Enfin, la quête d'histoire de la Raffinerie de pierre ajoute une raffinerie à la zone d'entrée. Elle fabrique des Pierres d'essence — le carburant des outils magiques comme les statues de sprites — et d'autres matériaux à base de pierre, et c'est elle qui débloque le Calice de téléportation. Les atouts Refined Rockery et Break One, Get Two (palier 4) réduisent respectivement les recettes de raffinerie de 10 minutes et doublent parfois la production.
💡 Astuce de pro
Ne quittez jamais une salle au trésor sans l'avoir farmée : elle reste à son étage toute la journée même si tout le reste se réinitialise quand vous remontez. Ascenseur, butin, retour au Rez-de-chaussée, et on recommence : c'est la boucle minerai-tessères légitime la plus rapide du jeu.
Guides associés
Endurance et améliorations d'outils dans Fields of Mistria : travailler plus longtemps, frapper moins
Gérez l'endurance comme un pro dans Fields of Mistria : la règle de 2 h du matin, les recharges quotidiennes gratuites de la soupe et des fontaines, l'augmentation du maximum avec les Stamina Up, et le tableau complet des coûts d'amélioration des outils avec le meilleur ordre d'amélioration.
Guide de la pêche : cannes, lieux, saisons et tous les poissons rares
Tout sur la pêche dans Fields of Mistria : le fonctionnement réel du lancer et du ferrage, chaque palier de canne et son coût, les poissons propres à chaque type d'eau, comment attraper les quatre poissons légendaires, et quels atouts de compétence valent votre essence.
Guide de complétion du musée : toutes les ailes, stratégie de dons et récompenses
Une feuille de route de complétionniste pour le musée de Mistria : le fonctionnement des dons, les quatre ailes et leurs 80 collections, quoi donner versus quoi vendre, les collections verrouillées par compétences qui bloquent le 100 %, et chaque type de récompense gagné en chemin.