Minen-Guide: Ebenen, Erze, Monster und Überleben
Ein kompletter Minen-Walkthrough: wie du den Aufzug freischaltest, was jedes 20-Ebenen-Biom droppt, wie Kampf und Ohnmacht funktionieren, wie du unter Tage Ausdauer managst und welche Spezialebenen und Fähigkeiten einen Minentrip in einen Beutezug verwandeln.
Die Minen freischalten
Die Minen liegen an der nördlichen Spitze von The Narrows und sind anfangs geschlossen – stillgelegt nach dem Erdbeben, das Mistria beschädigt hat. Früh bekommst du einen Brief von Eiland, der dich bittet zu helfen, Errol von der Wiedereröffnung zu überzeugen. Errol lenkt unter einer Bedingung ein: Die Stadt muss zuerst Stadtrang 10 (Stein) erreichen. Wenn die Tore für dich noch zu sind, ist die Lösung kein Questgegenstand – es ist Ansehen, also verschiff weiter Museumsspenden, erledige Anfragen und baue die Stadt wieder auf.
In der Eingangshöhle (dem Erdgeschoss) findest du eine Drachenstatue, die wie Caldarus' Schrein auf deiner Farm funktioniert: Sie tauscht Essenz gegen Fähigkeiten für Bergbau und Kampf. Ebene 1 erscheint immer ohne Monster, dein erster Abstieg ist also ein sicheres Tutorial.
Minen-Aufbau: Biome, Aufzüge und Leitern
Der Fortschritt läuft Ebene für Ebene. Leitern nach unten erscheinen zufällig, wenn du Steine zerschlägst oder Monster tötest, und jede bringt dich exakt eine Ebene tiefer. Eine Leiter nach oben führt immer zurück ins Erdgeschoss, nicht auf die vorherige Ebene – und die Rückkehr ins Erdgeschoss setzt die Ebenen-Layouts der Mine zurück. Sobald du erstmals eine Ebene mit der Endziffer 5 oder 0 erreichst, verbindet der Aufzug sie dauerhaft mit dem Erdgeschoss – so springst du bei jedem Ausflug zurück zu deinem tiefsten Kontrollpunkt.
Alle 20 Ebenen bilden ein eigenes Biom mit eigenem Erz, Edelstein, Monstern, Fischen, Käfern und Artefakten:
| Biom | Ebenen | Erz | Edelstein |
|---|---|---|---|
| The Upper Mines | 1–19 | Kupfererz | Rubin |
| The Tide Caverns | 21–39 | Eisenerz | Saphir |
| The Deep Earth | 41–59 | Silbererz | Smaragd |
| The Lava Caves | 61–79 | Golderz | Diamant |
| The Ancient Ruins | 81–99 | Mistril-Erz | Rosa Diamant |
Aufzug-Ebenen haben feste Layouts und lassen nie Schatztruhen erscheinen. Auf vielen Ebenen kannst du über Lücken springen und durch Wasser schwimmen; in einen Strudel zu schwimmen teleportiert dich zu seinem Gegenstrudel auf derselben Ebene, was oft eine Abkürzung an Monstern vorbei ist. Eine Eigenheit, die man kennen sollte: In Teilen der Lava Caves brauchst du eine Gießkanne, um voranzukommen, und eine Lava-Katze damit zu bespritzen versteinert die Kreatur.
Erze, Edelsteine und was man mit nach Hause nimmt
Mineraladern droppen das Erz oder den Edelstein des Bioms, mit Chance auf perfekte Varianten. Rissige Steine an den Wänden geben beim Schlagen ebenfalls Biom-Erz. Gewöhnliche Steine überall droppen Stein, Torf, Grasnarbe und Lehm, und mit der Fähigkeit Ore-riginal (Bergbau-Stufe 1, 25 Essenz) droppen diese gewöhnlichen Steine gelegentlich auch das Erz des Bioms – ein starker früher Kauf, der jede Ebene auszahlen lässt.
Barren füttern die Werkzeugleiter. Eine Kupfer-Spitzhacke (Schmiedekunst Level 4, Ladenpreis 1.000t) ist das Minimum, um Felsblöcke zu zerbrechen, und jede Stufe verbreitert auch den Aufladeschwung: Kupfer trifft 3×1 Felder, Eisen 3×3, Silber 3×6 und Gold eine riesige 6×6-Fläche. Da die Gold-Spitzhacke nur 4 Goldbarren braucht, ist das Voranpreschen der Spitzhacken-Stufen die größte verfügbare Minen-Beschleunigung.
Was du behalten solltest: Schmelze das meiste Erz zu Barren für Werkzeuge und Handwerk, aber verstaue je ein perfektes Erz und einen perfekten Edelstein jeder Art, bevor du irgendetwas verkaufst – die Museumssets Metals of Mistria und Gems of Mistria wollen alle zehn perfekten Varianten. Die Fähigkeit Perfect Pick (Stufe 5, Level 60) erhöht die perfekten Drop-Raten, falls du spät im Spiel noch jagst. Heb außerdem Monsterteile auf; Monsterfänge, -panzer, -kerne und der Rest speisen mittleres Handwerk und Möbelrezepte.
Monster und Kampf-Grundlagen
Monster leben nur in den Minen, und jedes Biom färbt dieselben Familien um: Sprösslinge, Felsklumpen, Erzklumpen, Pilze, Enchanterns, Stalagmiten, Essenz-Fledermäuse, Mimics und – tiefer unten – Flammengeister, Lava-Katzen, Leeren-Katzen, fliegende Folianten, Felsstapel und lebende Greifen-Statuen. Kills steigern deine Kampf-Fähigkeit und droppen Materialien in festen Raten: Ein typisches Muster ist ein 70%-Standarddrop (Harz, Stein, Glas, Erz) plus ein 30%-Monsterteil (Fang, Panzer, Horn, Kern, Flügel, Pulver, Schnurrhaar, Block), mit 5 % Chance auf den kosmetischen Hut des jeweiligen Monsters. Erzklumpen sind still eine der besten Erzquellen im Spiel, da sie zu 70 % Biom-Erz droppen.
Der einzige Waffentyp im Early Access ist das Schwert. Kampf-Fähigkeiten von der Drachenstatue der Minen sind die Essenz wert: Guardian's Shield (10) reflektiert deinen ersten erlittenen Treffer des Tages, True Strike (20) fügt kritische Treffer hinzu, Jump Attack (15) verwandelt Sprünge in Flächenangriffe, und Well Armed (15) lässt Truhen Biom-Rüstungen und -Waffen droppen. Spätere Stufen bringen Perfect Prefix (verdoppelte Waffen-Infusionen), Sure Strike (stapelnder Schadensbonus bei Kills) und Friend-Shaped (Haustier-Skins von Monstern).
Wenn deine LP null erreichen, wirst du ohnmächtig und wachst in der Klinik auf. Du behältst jeden Gegenstand und jeden Tesser – die einzigen echten Kosten sind, dass der Tag sofort endet. Behandle Ohnmacht als verschwendeten Nachmittag, nicht als Katastrophe.
Ausdauer, LP und Überlebenstipps
Zwei Leisten bestimmen einen Minengang. Ausdauer läuft mit jedem Spitzhacken-Schwung und Schwert-Hieb leer; LP leeren sich, wenn Monster treffen. Essen stellt beides wieder her, also pack einen Stapel gekochter Gerichte vor jedem ernsthaften Abstieg ein – rohes Sammelgut geht im Notfall, aber gekochte Mahlzeiten stellen weit mehr pro Slot wieder her.
Die Minen selbst bieten Nothilfe. Seltene Brunnen-Ebenen haben trinkbares Wasser, das einmalig 20 LP und 20 Ausdauer wiederherstellt. Opferstatuen der Drachenpriesterin gewähren je nach Statue einen Segen von 25 LP, 20 Ausdauer oder 10 Essenz, und die Kampf-Fähigkeit What an Offer (45 Essenz) schraubt an jedes Opfer einen LP- und Ausdauer-Regenerations-Buff. Beide Ebenentypen sind am Symbol neben der Ebenennummer erkennbar, also lerne, es auf einen Blick zu lesen.
Praktische Disziplin für tiefe Ausflüge:
- Iss bei etwa halber Ausdauer, nicht bei null – mitten auf einer Ebene mit Monstern trockenzulaufen ist genau, wie Ohnmachten passieren.
- Sichere deinen Fortschritt: Sobald du eine neue Aufzug-Ebene knackst (15, 20, 25 ...), überlege aufzutauchen, damit der morgige Ausflug dort startet.
- Nach der Story-Quest Stone Refinery bringt dich der Teleportations-Kelch für 10 Essenz pro Nutzung aus den Minen zurück auf deine Farm – die sauberste Flucht, wenn du voll mit Erz und fast ohne Essen bist.
- Denk daran, dass Auftauchen die Ebenen-Layouts zurücksetzt, also schließe jeden Schatzraum ab, bevor du gehst (siehe unten).
Spezialebenen, Truhen und die Steinraffinerie
Jenseits normaler Ebenen kennzeichnet das Symbol neben der Ebenennummer Spezialräume. Schatzräume (freigeschaltet durch die Fähigkeit Treasure Hunter, 20 Essenz) bringen eine Truhe, eine Leiter und mehrere Erzadern hervor – und sobald ein Schatzraum auf einer Ebene generiert ist, bleibt er für den Rest des Tages bestehen. Auftauchen und Wiedereintreten setzt die Minen zurück, behält aber diesen Raum, also kannst du ihn bis zum Einbruch der Nacht wiederholt farmen. Versperrte Leiter-Ebenen verstecken einen Hebel, den du umlegen musst (meist unter Steinen), bevor sich die Leiter öffnet. Arena-Ebenen sperren die Leiter und zwingen dich, jedes Monster für eine Truhe zu erledigen. Ritualkammern (Fähigkeit Lost to History, Stufe 4, 155 Essenz) erscheinen höchstens einmal pro Tag, nie in den Upper Mines, und ihre zentrale Urne droppt Ritual-Artefakte und Teile des Dragon-Cleric-Outfits.
Ab Ebene 2 erscheinen Schatztruhen in den Seltenheitsstufen Holz, Kupfer, Silber und Gold, gefüllt mit Tesserae und Biom-Erz; die Fähigkeit Treasured (45) verbessert die Erscheinungsraten, und Fantastic Finds (Stufe 3) entfernt Holztruhen komplett aus dem Pool.
Schließlich fügt die Story-Quest Stone Refinery dem Eingangsbereich eine Raffinerie hinzu. Sie stellt Essenzsteine her – den Treibstoff für magische Werkzeuge wie die Statuen der Naturgeister – und andere steinbasierte Materialien, und sie ist es, die den Teleportations-Kelch freischaltet. Die Fähigkeiten Refined Rockery und Break One, Get Two (Stufe 4) kürzen Raffinerie-Rezepte um 10 Minuten bzw. verdoppeln gelegentlich die Ausbeute.
💡 Profi-Tipp
Verlasse nie einen Schatzraum, ohne ihn auszufarmen: Er bleibt den ganzen Tag auf seiner Ebene, obwohl alles andere beim Auftauchen zurückgesetzt wird. Fahr mit dem Aufzug, plündere ihn, kehr zum Erdgeschoss zurück und wiederhole – das ist die schnellste legitime Erz-und-Tesserae-Schleife im Spiel.
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