Guide de complétion du musée : toutes les ailes, stratégie de dons et récompenses
Une feuille de route de complétionniste pour le musée de Mistria : le fonctionnement des dons, les quatre ailes et leurs 80 collections, quoi donner versus quoi vendre, les collections verrouillées par compétences qui bloquent le 100 %, et chaque type de récompense gagné en chemin.
Bases du musée : déblocage et dons
Le matin du 2 printemps, Errol envoie par courrier la quête d'histoire « Dons recherchés pour le musée ». Retrouvez-le au musée des Gorges (à l'ouest de Mistria, au nord de votre ferme) pour débloquer les dons et empocher 100 tessères. Errol dirige les lieux comme conservateur, avec Eiland de la Société historique juste derrière dans l'histoire.
Les dons se font à la Boîte de collection sur le comptoir du hall : interagissez avec elle, déposez les objets éligibles, et ils sont enregistrés définitivement. L'écran de don affiche la progression par collection et par aile, ce qui en fait votre check-list principale. Quatre catégories d'objets sont acceptées — poissons, insectes, flore et découvertes archéologiques — et chaque collection demande un exemplaire de chaque objet listé. Les dons sont définitifs et les objets ne sont pas rendus, ce qui explique l'importance de la section stratégie ci-dessous.
Les quatre ailes en un coup d'œil
Depuis la v0.15, le musée contient 80 collections et 399 objets au total. Chaque collection prend 5 objets, avec une exception : la collection Poissons légendaires n'en prend que 4. La répartition des ailes :
| Aile | Collections | Contenu |
|---|---|---|
| Poissons | 22 | Multi-saisons plus saison × type d'eau (rivière/étang/océan), cinq collections de biomes des Mines, Forêt profonde, Appât à poisson, Piège à poissons, Légendaire |
| Archéologie | 22 | Collections de reliques régionales (Aldarienne, Caldosienne, Alda, Antique, Préhistorique), Oopart, Aquatique, Engloutie, Enfouie, une par biome des Mines, Dragon, Rituelle, Brume, Vieux outils de ferme, Métaux et Gemmes de Mistria, Forêt profonde, Piège à poissons, Site de fouilles |
| Insectes | 19 | Multi-saisons et quatre collections saisonnières, Abeille, Herbe, Plage, Rare, Légendaire, Phéromones à insectes, Forêt profonde, cinq collections de biomes des Mines |
| Flore | 17 | Collections saisonnières de fleurs et de cueillette (p. ex. Fleurs de printemps) plus collections végétales associées |
Une réserve honnête : Fields of Mistria est en Early Access, et tous les objets listés ne sont pas encore obtenables. Des collections ont été ajoutées dans presque chaque patch majeur (les v0.12 à v0.15 ont toutes agrandi le musée), donc considérez une collection bloquée comme « pas encore dans le jeu » avant de supposer un oubli.
Stratégie de dons : quoi garder, quoi donner
La règle d'or : le premier exemplaire de chaque objet donnable va au musée ; seuls les doublons sont à vendre, cuisiner ou offrir. Gardez un coffre près de la porte comme sas pour éviter les expéditions par réflexe. Quelques catégories méritent un soin particulier :
- Les poissons légendaires sont à capture unique par sauvegarde. Les poissons cerise, foudre, feuille et neige n'apparaissent qu'une fois chacun — les donner est le seul choix sensé, prix de vente et valeur en cadeau étant tous deux médiocres.
- Minerais et gemmes parfaits : les collections Métaux de Mistria et Gemmes de Mistria demandent une variante parfaite des cinq minerais et des cinq gemmes. Mettez-en un de chaque de côté avant toute fonte ou vente ; l'atout de minage Perfect Pick (palier 5) augmente les taux de drop en fin de partie.
- Collections verrouillées par compétences : des collections entières sont derrière des atouts — les artéfacts Aquatiques exigent l'atout de pêche Aquatic Antiquities, les Engloutis exigent Sunken Secrets (plongée), les points de fouille Oopart exigent Well Placed, les artéfacts Rituels exigent Lost to History (minage palier 4) et ses Chambres rituelles, les artéfacts de Brume exigent Mist Sight, et les Vieux outils de ferme exigent Former Farmers. Débloquez-les naturellement en montant les compétences plutôt qu'en les rushant.
- Collections d'appât et de piège : les collections Appât à poisson, Piège à poissons et Phéromones à insectes viennent toutes des Terrariums (v0.15). Construisez-les tôt ; la production est le goulot d'étranglement.
Récompenses du musée : ce qui revient
Donner n'est pas de la charité. Chaque collection complétée paie, et la récompense reçue dépend du nombre de collections terminées dans cette aile au total, pas de la collection précise rendue — compléter les collections saisonnières faciles mène donc aux mêmes paliers qu'en finir une rare.
Le pool de récompenses inclut tessères et Renommée avec les dons et les complétions, cosmétiques et vêtements uniques, coffres au trésor de raretés croissantes (qui s'ouvrent sur des objets mystère aléatoires) et — la valeur cachée — des recettes exclusives. Certaines recettes de cuisine ne s'apprennent qu'en donnant des objets précis, et des recettes d'artisanat/de meubles sont liées aux paliers d'ailes, comme la recette de la Peluche bourdon à 18 collections d'Insectes complétées. Rien de tout cela ne se vend nulle part, donc les complétionnistes ne peuvent littéralement pas acheter leur chemin autour du musée.
Ne négligez pas la Renommée : la progression du musée alimente directement le rang de ville, la même piste qui rouvre les Mines au rang 10 et fait avancer l'arc de restauration. Une habitude de dons régulière est discrètement l'une des façons les plus rapides de faire avancer le jeu principal.
Feuille de route de complétion et blocages fréquents
Un arc de complétion réaliste ressemble à ceci. Année 1 printemps-automne : donner chaque nouveau poisson, insecte et fleur au rythme des saisons, et déterrer chaque point d'artéfact croisé. Après l'ouverture des Mines : chaque nouveau biome ajoute une collection de poissons, une d'insectes et une d'artéfacts — balayez les étages à la canne et au filet après la session de minerai. Hiver : miser sur les espèces verrouillées neige et blizzard et sur les biomes des Mines, qui ignorent totalement les saisons. Année 2+ : nettoyer les retardataires verrouillés météo, les poissons légendaires, les minerais et gemmes parfaits et les collections d'artéfacts verrouillées compétences.
Les blocages que tout le monde rencontre, et leurs solutions :
- Captures verrouillées météo (Doré pluie uniquement, Libellule foudre orage uniquement, Scarabée boule de neige et Poisson neige blizzard uniquement) : consultez les prévisions et consacrez les jours de mauvais temps à la chasse.
- Poissons rares à ombre géante : verrouillés par l'endurance plus que par la chance ; emportez de la nourriture et engagez une journée complète sur le bon type d'eau.
- Poissons légendaires absents : l'atout de pêche Légendaire (niveau 30, 80 essence) est requis avant même qu'ils puissent apparaître.
- Collection Rituelle bloquée : les Chambres rituelles exigent l'atout Lost to History (minage niveau 45) et n'apparaissent qu'au maximum une par jour, jamais dans les Mines supérieures.
- Minerais/gemmes parfaits manquants : pur RNG — minez rochers fissurés et filons dans le bon biome, et prenez Perfect Pick au niveau 60 pour pencher les chances.
Prenez le rituel de passer en revue l'interface de la Boîte de collection à chaque changement de saison : triez par collections incomplètes, notez les emplacements manquants, et laissez cette liste — pas l'habitude — décider du plan du lendemain.
💡 Astuce de pro
Les récompenses évoluent selon le nombre de collections complétées par aile, pas selon lesquelles : blitzez donc d'abord les collections saisonnières faciles de poissons, insectes et fleurs. Les paliers qu'elles débloquent (coffres au trésor, recettes exclusives) arrivent des semaines plus tôt qu'en s'obstinant sur une collection difficile à la fois.
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