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Estrazione Intermedio

Guida all'Estrazione: Piani delle Miniere, Minerali, Mostri e Sopravvivenza

Aggiornato 2026-08-27 · 7 min di lettura · Team delle guide

Un percorso completo delle Miniere: come sbloccare l'ascensore, cosa lascia cadere ogni bioma da 20 piani, come funzionano combattimento e svenimento, come gestire la stamina sottoterra e quali piani speciali e perk trasformano un viaggio in miniera in una scorpacciata di bottino.

Sbloccare le Miniere

Le Miniere si trovano alla punta settentrionale dei Narrows e partono chiuse, sbarrate dopo il terremoto che ha danneggiato Mistria. All'inizio riceverai una lettera da Eiland che ti chiede di aiutarlo a convincere Errol a riaprirle. Errol cede a una condizione: la città deve prima raggiungere il Rango Cittadino 10 (Stone). Se i cancelli sono ancora chiusi per te, la soluzione non è un oggetto di missione: è la fama, quindi continua a spedire donazioni al museo, completare richieste e restaurare la città.

Nella caverna d'ingresso (il Ground Floor) troverai una statua del drago che funziona come il santuario di Caldarus nella tua fattoria: scambia essenza con perk delle skill Mining e Combat. Il piano 1 si genera sempre senza mostri, quindi la tua prima discesa è un tutorial sicuro.

Struttura delle Miniere: Biomi, Ascensori e Scale

Si avanza piano per piano. Le scale verso il basso compaiono casualmente quando spacchi rocce o uccidi mostri, e ognuna ti porta esattamente un piano più in profondità. Salire una scala ti riporta sempre al Ground Floor, non al piano precedente — e tornare al Ground Floor resetta i layout dei piani della miniera. Una volta raggiunto per la prima volta un piano che finisce in 5 o 0, l'ascensore lo collega permanentemente al Ground Floor, ed è così che a ogni viaggio salti direttamente al tuo checkpoint più profondo.

Ogni 20 piani c'è un bioma distinto con i suoi minerali, gemme, mostri, pesci, insetti e manufatti:

BiomaPianiMineraleGemma
The Upper Mines1-19Copper OreRuby
The Tide Caverns21-39Iron OreSapphire
The Deep Earth41-59Silver OreEmerald
The Lava Caves61-79Gold OreDiamond
The Ancient Ruins81-99Mistril OrePink Diamond

I piani dell'ascensore hanno layout fissi e non generano mai forzieri del tesoro. Puoi saltare i vuoti e nuotare attraverso l'acqua in molti piani; nuotare in un vortice ti teletrasporta al vortice abbinato sullo stesso piano, il che spesso scorcia oltre i mostri. Una particolarità da sapere: serve un annaffiatoio per attraversare parti delle Lava Caves, e spruzzare un Lava Cat con esso pietrifica la creatura.

Minerali, Gemme e Cosa Portare a Casa

I nodi minerari lasciano cadere il minerale o la gemma del bioma, con una possibilità di varianti Perfect. Anche le rocce crepate sulle pareti danno il minerale del bioma quando colpite. Le rocce normali ovunque danno Stone, Peat, Sod e Clay, e con il perk Ore-riginal (estrazione livello 1, 25 essenza) quelle rocce normali lasciano occasionalmente cadere anche il minerale del bioma: un ottimo acquisto iniziale che rende proficuo ogni piano.

I lingotti alimentano la scala degli strumenti. Un Copper Pickaxe (Blacksmithing livello 4, prezzo di negozio 1.000t) è il minimo per spaccare i massi, e ogni livello allarga anche il colpo caricato: il Copper colpisce 3×1 riquadri, l'Iron 3×3, il Silver 3×6 e il Gold un'enorme area 6×6. Dato che il Gold Pickaxe richiede solo 4 Gold Ingots, affrettare i livelli del piccone è il singolo maggior aumento di velocità estrattiva disponibile.

Su cosa tenere: fondi la maggior parte del minerale in lingotti per strumenti e crafting, ma metti da parte un minerale Perfect e una gemma Perfect di ogni tipo prima di vendere qualsiasi cosa: i set Metals of Mistria e Gems of Mistria del museo vogliono tutte e dieci le varianti perfect. Il perk Perfect Pick (livello 5, livello 60) alza i tassi di drop perfect se li stai ancora cercando a fine gioco. Conserva anche le parti di mostro; Monster Fangs, Shells, Cores e il resto alimentano crafting di medio livello e ricette di mobili.

Mostri e Basi del Combattimento

I mostri vivono solo nelle Miniere, e ogni bioma ricolora le stesse famiglie: Saplings, Rock Clods, Ore Clods, Mushrooms, Enchanterns, Stalagmites, Essence Bats, Mimics e — più in profondità — Flame Spirits, Lava Cats, Void Cats, Flying Tomes, Rock Stacks e Living Gryphon Statues. Le uccisioni fanno salire la skill Combat e lasciano materiali a tassi costanti: uno schema tipico è un drop comune al 70% (Sap, Stone, Glass, minerale) più una parte di mostro al 30% (Fang, Shell, Horn, Core, Wing, Powder, Whisker, Block), con un 5% di possibilità del cappello cosmetico di quel mostro. Gli Ore Clods sono silenziosamente una delle migliori fonti di minerale del gioco dato che lo lasciano cadere il 70% delle volte.

L'unico tipo di arma in Early Access è la spada. I perk di combattimento della statua del drago nelle miniere valgono l'essenza: Guardian's Shield (10) riflette il primo colpo subito ogni giorno, True Strike (20) aggiunge colpi critici, Jump Attack (15) trasforma i salti in attacchi ad area, e Well Armed (15) permette ai forzieri di lasciare armature e armi del bioma. I livelli successivi aggiungono Perfect Prefix (infusioni arma raddoppiate), Sure Strike (bonus danno cumulativo sulle uccisioni) e Friend-Shaped (skin per i pet dai mostri).

Se i tuoi PS raggiungono lo zero sveni e ti svegli in Clinica. Conservi ogni oggetto e ogni tessera: l'unico vero costo è che la giornata finisce immediatamente. Considera lo svenimento un pomeriggio sprecato, non una catastrofe.

Stamina, PS e Consigli di Sopravvivenza

Due barre governano una sessione in miniera. La Stamina si scarica a ogni colpo di piccone e fendente di spada; i PS si scaricano quando i mostri colpiscono. Il cibo ripristina entrambe, quindi prepara una scorta di piatti cucinati prima di ogni discesa seria: la raccolta cruda funziona in emergenza, ma i pasti cucinati ripristinano molto di più per slot.

Le miniere stesse offrono soccorso d'emergenza. I rari piani con fontana hanno acqua potabile che ripristina 20 PS e 20 stamina una volta. Le statue delle offerte della Dragon Priestess concedono una benedizione di 25 PS, 20 stamina o 10 essenza a seconda della statua, e il perk di combattimento What an Offer (45 essenza) aggiunge un buff di rigenerazione PS e stamina a ogni offerta. Entrambi i tipi di piano sono segnalati dall'icona accanto al numero del piano, quindi impara a leggerla a colpo d'occhio.

Disciplina pratica per i viaggi profondi:

  • Mangia a circa metà stamina, non a zero: restare a secco a metà piano con i mostri intorno è come avvengono gli svenimenti.
  • Consolida i progressi: una volta sbloccato un nuovo piano ascensore (15, 20, 25...), valuta di risalire così il viaggio di domani parte da lì.
  • Dopo la missione storia Stone Refinery, il Teleportation Chalice ti teletrasporta dalle miniere alla fattoria per 10 essenza a uso: la via di fuga più pulita quando sei carico di minerale e a corto di cibo.
  • Ricorda che risalire resetta i layout dei piani, quindi finisci qualsiasi stanza del tesoro prima di andartene (vedi sotto).

Piani Speciali, Forzieri e la Stone Refinery

Oltre ai piani normali, l'icona accanto al numero del piano segnala stanze speciali. Le stanze del tesoro (sbloccate dal perk Treasure Hunter, 20 essenza) generano un forziere, una scala e diversi nodi di minerale — e una volta che una stanza del tesoro si genera su un piano, persiste per il resto del giorno. Risalire e rientrare resetta le miniere ma mantiene quella stanza, così puoi sfruttarla ripetutamente fino a sera. I piani con scala bloccata nascondono una leva da attivare (di solito sotto le rocce) prima che la scala si apra. I piani arena bloccano la scala e ti obbligano a eliminare ogni mostro per un forziere. Le Ritual Chambers (perk Lost to History, livello 4, 155 essenza) compaiono al massimo una volta al giorno, mai nelle Upper Mines, e la loro urna centrale lascia manufatti Ritual e pezzi dell'outfit Dragon Cleric.

Dal piano 2 in poi, i forzieri del tesoro si generano nelle rarità legno, rame, argento e oro contenenti tesserae e minerale del bioma; il perk Treasured (45) migliora i tassi di spawn e Fantastic Finds (livello 3) rimuove del tutto i forzieri di legno dal pool.

Infine, la missione storia Stone Refinery aggiunge una raffineria all'area d'ingresso. Produce Essence Stones — il carburante degli strumenti magici come le statue degli sprite — e altri materiali a base di pietra, ed è ciò che sblocca il Teleportation Chalice. I perk Refined Rockery e Break One, Get Two (livello 4) riducono rispettivamente di 10 minuti le ricette della raffineria e raddoppiano occasionalmente il prodotto.

💡 Consiglio da pro

Non lasciare mai una stanza del tesoro non sfruttata: resta al suo piano tutto il giorno anche se tutto il resto si resetta quando risali. Prendi l'ascensore, saccheggiala, torna al Piano Terreno e ripeti: è il ciclo legittimo di minerali e tesserae più veloce del gioco.

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