Guía de captura de insectos: redes, condiciones de aparición e insectos raros
Cómo funciona la captura de insectos en Fields of Mistria: conseguir tu red, leer las reglas de aparición por estación/clima/hora, farmear apariciones ocultas en árboles, hierba y rocas, cazar los insectos legendarios y usar feromonas para las especies exclusivas de cebo.
Conceptos básicos de la red: cómo funciona la captura
Consigues la red desgastada con la misión de historia 'Something's Bugging Me' al principio del juego. Los insectos aparecen como pequeños bichos que deambulan por el mundo; acércate y balancea la red para atrapar uno. No hay minijuego de puntería, ni mecánica de carga —las redes no tienen función cargada en absoluto— ni línea de habilidad ligada a la captura, así que no hay nada que subir de nivel ni nada que optimizar más allá de saber dónde aparecen los insectos.
Eso tiene una consecuencia práctica que vale dinero de verdad: las mejoras de red de cobre, hierro, plata y oro (de 1,000t a 4,000t, 4 lingotes cada una) son puramente cosméticas. No atrapan insectos mejor que la red desgastada. Sáltatelas salvo que quieras el aspecto, y gasta esos lingotes en tu pico o tu regadera.
Un uso extra: la red también desvía los proyectiles de piedra de los Clods y las bombas Clod de los Silverclods en el aire dentro de las Minas, un truco defensivo realmente útil en pisos cargados de clods. A la mayoría de los vecinos no les gusta recibir insectos de regalo —la gran excepción es Luc, que adora muchos de ellos—, así que tus capturas son sobre todo material de museo y calderilla.
Condiciones de aparición: estación, clima y hora del día
Cada insecto del mundo exterior comprueba tres condiciones: estación, clima y hora del día. Las franjas horarias vienen en tres sabores: día (6 AM - 8 PM), noche (8 PM - 2 AM) y todo el día (6 AM - 2 AM). Ejemplos comunes:
| Insecto | Estación | Hora | Clima | Precio |
|---|---|---|---|---|
| Butterfly | Primavera | Día | Soleado / Viento | 10t |
| Firefly | Verano | Noche | Soleado | 10t |
| Cricket | Verano | Noche | Cualquiera | 10t |
| Monarch Butterfly | Otoño | Día | Soleado / Viento | 10t |
| Brightbulb Moth | Invierno | Noche | Soleado | 10t |
| Frost Flutter Butterfly | Invierno | Día | Soleado | 10t |
| Dragonfly | Verano | Día | Soleado / Lluvia | 15t |
| Fuzzy Moth | Todas | Noche | Soleado / Viento | 15t |
Las especies bloqueadas por el clima son las que atascan tu progreso en el museo. La Lightning Dragonfly (rara, 20t) solo aparece durante tormentas y tormentas eléctricas de primavera a otoño, y solo de día, por Sweetwater Farm, The Narrows, el camino del Este y Mistria. La Crystal Caterpillar del invierno (rara, 20t) necesita nieve o ventisca. Cuando el pronóstico se pone feo, ese es clima de caza de insectos, no un día para quedarse dentro. La playa también es un punto fiable para todas las estaciones, con Beach Hoppers, Sand Bugs, Hermit Crabs y Relic Crabs disponibles todo el año.
Apariciones ocultas: árboles, hierba y rocas
Una capa entera del códice de insectos nunca aparece deambulando al aire libre. Estos bichos salen de objetos con los que interactúas, lo que significa que una ronda de insectos debería entrelazarse con las tareas que ya estás haciendo:
- Sacude árboles: Caterpillar (primavera), Cicada (verano), Crystal Caterpillar (invierno, días nevados) y Loam Caterpillar en el Bosque Profundo.
- Corta hierba: Petalhopper (primavera), Grasshopper y Strawhopper (primavera-otoño), Leafhopper (otoño) e Icehopper (invierno).
- Rompe rocas: Roly Poly (primavera), Jewel Beetle (verano), Chillipede (otoño), Snug Bug (invierno) y Redhead Worm (primavera-otoño). Las Minas añaden sus propios insectos de roca: Sea Scarab (Cavernas de la Marea), Deep Earthworm y Rock Roach (Tierra Profunda).
La rutina eficiente es estacional: el primer día de cada estación, haz un circuito por el pueblo sacudiendo cada árbol, segando los parches de hierba y rompiendo las rocas sueltas de tu granja y los caminos. Ese único circuito suele conseguir el conjunto de apariciones ocultas de la estación de una pasada. Los insectos de mina como el Copper Nugget Beetle, la Lantern Moth y el Tunnel Millipede simplemente aparecen por los pisos de su bioma mientras exploras, así que ten la red lista para cambiar siempre que estés bajo tierra.
Insectos raros y legendarios
Por encima de los comunes están los raros a 20t: Luna Moth (noches de primavera), Orchid Mantis (días de primavera), Mistmoth (noches de otoño, aparentemente exclusiva de Mistria), Hummingbird Hawk Moth (primavera-otoño, todo el día, cualquier clima), Magma Beetle (verano) y la pareja de abejas de día/noche Flower Bee y Moonlight Bee. Aparecen escasamente por el mundo abierto, así que atraparlos es sobre todo cuestión de recorrer rutas amplias por el pueblo cada día en lugar de teletransportarte de un lado a otro.
El nivel de trofeo son los insectos legendarios muy raros a 30t, aproximadamente uno por estación:
- Flower Crown Beetle: primavera, de día, soleado o con viento.
- Strobe Firefly: noches de verano, soleado.
- Fairy Bee: otoño, de día (mejores probabilidades por la mañana), soleado o con viento.
- Snowball Beetle: invierno, solo con ventisca.
- Speedy Snail: de primavera a otoño, famosamente rápido y difícil de abordar sigilosamente.
Los biomas profundos esconden los insectos naturales más caros del juego: Mine Cricket (35t, Minas Superiores), Puddle Spider (45t, Cavernas de la Marea), Crystal Wing Moth (50t, Tierra Profunda), Singing Katydid (70t, Bosque Profundo), Diamond Beetle (80t, Cuevas de Lava) y Hidden Beetle (90t, Ruinas Antiguas). Si ya estás minando esos pisos por mineral, barrer cada sala con la red antes de irte es prácticamente dinero gratis.
Feromonas de insectos y terrarios
La versión 0.15 añadió un sistema de captura paralelo: las feromonas de insectos, producidas por los terrarios, atraen especies exclusivas que no pueden aparecer de ninguna otra forma. Usar una feromona de una rareza dada atrae su insecto correspondiente:
| Insecto | Feromona | Rareza | Precio |
|---|---|---|---|
| Ant Queen | Feromonas de insectos comunes | Común | 30t |
| Saint Mantis | Feromonas de insectos poco comunes | Poco común | 60t |
| Queen's Birdwing | Feromonas de insectos raras | Rara | 90t |
| Biggest Beetle | Feromonas de insectos legendarias | Muy rara | 120t |
Estos cuatro (más la Sunset Moth) completan el conjunto de feromonas del museo, y además son los mejores precios de venta fijos de todos los insectos: los 120t del Biggest Beetle superan a la mayoría de los peces. Como los insectos de feromona aparecen a cualquier hora del día, en cualquier estación y clima, son la parte más controlable de todo el códice: el cuello de botella es la producción de los terrarios, no la suerte. Construye terrarios pronto y deja que se acumulen mientras trabajas en los conjuntos silvestres.
Conjuntos del museo y dinero de los insectos
El ala de insectos del museo tiene 19 conjuntos: multiestacional, los cuatro conjuntos estacionales, abeja, hierba, playa, raros, legendarios, feromonas, Bosque Profundo y un conjunto por bioma de mina (Minas Superiores, Cavernas de la Marea, Tierra Profunda, Cuevas de Lava, Ruinas). Como en el resto del museo, cada conjunto quiere exactamente uno de cada insecto, así que la regla es simple: la primera captura va a un cofre hasta que la dones; los duplicados se venden o se regalan a Luc.
Sé honesto con las expectativas de ingresos: los comunes del mundo exterior se venden por 10t, así que la captura casual de insectos nunca rivalizará con la pesca o los cultivos como motor de dinero. Donde los insectos sí pagan es en la cola larga: abejas y polillas raras a 20t, legendarios a 30t, especies de minas profundas a 35-90t e insectos de feromona a 30-120t. Trata la red primero como una herramienta de museo y segundo como un ingreso extra, e integra la captura en las rutas que ya caminas. Los hitos de donación del ala de insectos también desbloquean recetas de fabricación exclusivas —la receta del peluche de abejorro, por ejemplo, llega con 18 conjuntos de insectos completados—, una recompensa que no se puede comprar en ningún otro sitio.
💡 Consejo de experto
Ten un "cofre de museo" dedicado junto a tu puerta y echa ahí el primer ejemplar de cada insecto antes de vender nada. Diecinueve conjuntos son muchos huecos, y el insecto que enviaste distraídamente por 10t en primavera es siempre el que no vuelves a encontrar en invierno.
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